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魔兽尤格萨隆攻略流程(魔兽尤格萨隆跳费德卡组推荐)

时间:2023-10-08 来源:软件之境

炉石传说中速萨是当前标准模式环境下最强的卡组,但对你们中的一些来说不可思议的是,在我看来,在当前环境下,我的这套牌强度不比中速萨低。没错就是跳费德,我在新版本出来之前就构思过一套尤格萨隆跳费德牌,但现在看来思路还不够成熟,随着丛林守护者和知识古树的削弱和一些新卡的加入,整个套牌和我构想的发生了一些变化。

这套卡组我会讲述我的思路,当然一些单卡选择来自于我在天梯上遇到的对手,一些来源于strifecro和dog。我对整个卡组十分满意,虽然我的名次最近掉到了200左右(在这个时间段还是很不错的),我最高到过欧服传说25名。

套牌作者:stone

卡组总述

每次当我写跳费德攻略时,我都会从“跳费”这个词开始解释,跳费这个术语来自于万智牌。万智牌中的“徒长”和野性成长非常像,使用这种卡可以加速你的水晶成长。在一般情况下,法力水晶只能一颗一颗的增长,但有这些卡可以让你加快这一进程。在一些对抗中,你可以取得3到4法力水晶的优势,而当你拥有水晶优势时,你往往可以用7费牌应对对手的3费牌,这种水晶上的优势也是这套牌的核心思路。

在理想情况下,你希望在2到3费时跳费然后在对手没有解牌的情况下不断的拍下大个随从。在这种情况下,游戏会变得很简单,你甚至不需要过多的思考就能赢得比赛。当然,这种理想情况极其少见,你需要随机应改变——或许你起手没有跳费牌,或许对手在前期给了你太大的压力让你不敢用两点水晶打出成长。但这并不意味着你直接输掉了比赛,而只是让胜利变得更加艰难。

跳费是要付出代价的,你需要牺牲手牌和前期节奏去取得后面的优势。跳费确实很强,但有时一点用都没有,快速成长到7费手里没有能打的随从,右手第一张摸激活;或者在遇到快攻时完美成长但跟不上对面铺场的节奏都是发生过的。有时候你需要放弃跳费而按照正常曲线来打,我会在后面进行更详细的描述。

人们常常有一个误区认为跳费德是控制套牌,其实不然。我甚至不愿意说这套牌更偏控制而不是快攻。是的,这套牌很慢,是的,他有着很高的曲线,但他几乎没有去除,没有解牌意味着你希望给你的对手压力并尽可能快的结束战斗。没错,他有能力和对手拖后期而且在对阵防战,环牧和亡语奶骑的时候有一定优势,但即使是在这种对抗之中,他也扮演着进攻方的角色,他尝试着击杀对手而对手要不断的解场。他打出威胁——对手来解(在大部分时候)。当然,在面对另外一些套牌比如动物园,打脸萨的时候,跳费德只能被迫防守,而这只是因为你不断的清场并保持血量健康你就赢了。

“但是stone,你有好多的嘲讽,你的套牌防守性很强!”这句话对,又不对。是的,嘲讽是在对抗快攻时候非常有用,但这也几乎是我带这么多嘲讽唯一的理由了。还有一个原因是当你嘲讽使用得当时,你可以尽可能多的去打脸而不是解场。一般来说,你会用最赚的方式来解场去防止对手的以小换大,但当你有一堵5/10的中国长城(没错作者就是这么叫战争古树的)时,你的随从往往可以得到足够的保护然后直接打脸——你在很多时候可以直接打脸(不总是对的,但这是你的战略)。

但这种策略也意味着他有着和快攻一样的问题。一旦被对手并返场,就几乎没有夺回场面的机会。这套牌没有aoe返场手段。横扫,愤怒,活力根须在对抗小随从时很好用,但无法解决大生物。你唯一的解大生物的手段只有腐根,而且你只有一张。是的,有时候腐根可以让你返场,但大多数情况下这张卡并不能解决问题。

有时你会赢得很轻松,因为你在3费拍下了大螺丝而对面往往没有解;有的时候你会迎来一个漫长无比的对局,有时候你起手就输了因为你全是大随从而没有跳费牌,尽管上下限都很高,我发现这套牌想跳费真的不难。我们有两张野性成长,两张激活,两张泥潭守护者和一张滋养(后面两个和激活配合更好),我们有很多跳费,如果你总是抽不到只能说明你真的是非洲人,洗洗脸再来一局——你总会胡的。

单卡选择

两张激活——跳费卡,和其他跳费不同,这不是永久的,但他给你节奏而不是丢掉节奏。很简单,你只要零费和一张卡就可以得到两点法力水晶。你可以用他来尽早拍下大随从,尽早跳费(如果你下回合能有随从的话3费激活加滋养是非常强大的combo)或者通过节奏赢得比赛是可取的。有时你甚至希望去用激活来使用英雄技能。激活在快节奏的对抗中是最好的选择,因为在这种对抗中早期节奏十分重要。

1*活力根须——前期去除,有机会在一费用出来的牌。虽然在这个环境中我不太喜欢1/1的随从。他们在面对很多卡组时过于的疲软——盗贼可以用英雄技能砍掉,牧师有北郡牧师,战士有铸甲师,苦痛寺僧以及无穷无尽的小型aoe比如暴虐食尸鬼,动物园有虚空行者,有的环牧也带苦痛寺僧等等。我更愿意留在手里作为早期去除或者补刀,在中期你有多余的费用时可以解决一个小随从或者铺场以应对下回合可能有的威胁。

1*乌鸦神像——另外一张可以在1费涌出来的牌。如果你起手没有成长,那么你或许可以一张(你有很大的概率拿到成长或者激活)。如果没有,你需要根据对手选择拿什么。一般选择法术,横扫可以有效应对快攻,野性之怒和治疗之触在你濒临死亡的时候很有效,另外,腐根,滋养和星火术在对阵快攻时非常有效。如果你在手里没有随从的情况用这张卡,你可以选择随从,但大多质量都不太好,你需要一个大随从,但往往是2费随从,2费随从,3费随从,后面我会讲更多。

2*野性成长——这套牌的灵魂所在,你的主要取胜方法是跳费,你极度需要野性成长,他是前期最好的选择——中期几乎无用而在后期只是一张2费抽牌(不算太坏,但你并不希望这样用他)。

2*愤怒——一般是前期的去除和后期过牌。如果你的手牌太差的话你可以用愤怒解决一个1/1或2/1的随从来代替英雄技能来过牌。在中后期,你也可以用这张卡来抢节奏——解掉图哈特或虚灵巫师可以为你赢得大量节奏(或者配合蓝龙解掉4血生物)。

1*狂野之怒——我个人非常喜欢这张牌,因为这张牌及其灵活,如果你快速跳费,你可以把他当做一张3费的去除——3费有很多4血生物,比如布铜须•莱恩,小鬼首领,暴乱狂战士(这张卡一定不能留,否则攻击力就会失去控制)。或者,你可以给自己回八血如果你需要的话——在对抗combo套牌或快攻时有一定作用,但你有时还是会死。很多时候4点伤害可以当做斩杀使用,配合横扫,利爪德鲁伊可以斩杀对手。

1*腐根——老实说,这张卡真的很差。唯一的用处在于处理对手的大螺丝和伊瑟拉,对手不太可能得到比他们两个更好的随从了。你无法对小随从使用它(你可以用,但那实在太亏了),因为你用3费解决了一个小随从而对手多了一张有可能取得巨大优势的随从牌。这张卡是价值和节奏的结合体,原理类似于闷棍,但不管闷棍还是腐根,都不适用于小随从。所以我们为什么带这张卡呢?因为我们实在没有选择。德鲁伊解大怪一直是个难题,对手的一张大螺丝在你没有解的情况下可以单刷你。所以我们只能用烂牌,就和宇宙术不得不带灵魂虹吸一样(因为他们也没有更好的选择)。除了当硬解,还可以当做一张节奏卡,当你叫杀或接近叫杀而对手拍下一个嘲讽时,你直接用腐根解掉那个嘲讽然后打脸。寄希望对手没有死亡之翼之类的随从。

2*大地之环先知——对有些人来说这个选择很奇怪。最开始,我带了两张精神控制技师,但真的一点用都没有。在对阵环牧,盗贼,防战和内战的时候,对手几乎不会铺3个以上的随从,即使有,精神控制师意义也不大,意为你已经快输了。而只有在对阵动物园和萨满的时候有一定作用(然而打动物园本来就是优势,打萨满拿一个图腾意义不大)。与其劣势求翻盘,不如主动出击,发挥长处。大地环先知也可以在3费准时丢下,同时战吼效果往往可以有用。这套牌极度依赖场面,你希望你的随从活着,而奶随从是让他们活着极好的方法,举个例子,你有1个5/5的战争古树而对手也放下了一个5/5,给他加血然后换掉,你有一个5/3的战争古树和一个3/3站场。你的随从生命往往很高,可以容易的找到目标,而在对阵打脸萨的时候,额外的3点生命非常关键——我不止一次在架起墙后被法术带走。

2*横扫——主要是为了针对动物园。对铺场职业压制力很强,而在后期对抗中几乎没用,常常只能清掉一个随从,配合法强非常厉害。

1*范达尔鹿盔——这套牌有13张抉择,不带范达尔实在太蠢了。一旦范达尔在场,你需要尽一切可能去保护他,他可以形成极强的滚雪球效应。在你拍下后,你很少没有抉择牌,4费的范达尔在对手没有立即处理时帮我赢下了很多比赛,下回合滋养加愤怒意味着在一回合内你涨了两费,抽四张卡并造成4点伤害,而即使在最坏的情况下这也是一个3/5的嘲讽随从。

2*泥潭守护者——在一开始我不确定带两张是否合适,两费的成长很强,但4费的成长就没有那么强了,这太慢了,4费只有1个3/3,但即使是这样,他的另一个抉择,招唤一个2/2的随从在早期随从交换中可以取得一定的优势。而在慢速对局,4费成长是可以接受的节奏,更多的跳费和灵活性是我把他放入卡组的原因。

1*滋养——早期的跳费工具。当然你极少希望用5点水晶来使用(除非手牌费用极高),但3费配合激活,甚至2费硬币激活都是都是可行的。我非常喜欢激活滋养,然后在费用上领先我的对手,但如果你已经领先了对手,你并不是非常需要他,你可以留着他抽卡。这张卡在后期是非常有用的过牌引擎。

1*碧蓝幼龙——我第一开始带了两张,但在遇到茫茫多的战士盗贼后,我决定把他换成哈里森•琼斯。碧蓝幼龙是你在中期的过牌引擎,这样的慢速卡组不需要很多抽卡,因为你一个回合只会下一个随从,当然,在游戏的后期,你还是有鬼抽几率的,所以一定的抽牌还是必要的。法强在这套牌中同样非常重要,你有5张需要法强加成的伤害法术。4/4的身材在这套牌中不算强力,但也是一个占场。

2*利爪德鲁伊——德鲁伊最稳定的卡位之一。无论是4/6嘲讽还是4/4冲锋都是很好的选择——灵活性是这张卡变得如此强力。一般来说嘲讽是更好的选择,因为有两点生命加成,但4/4的冲锋有时也是很好的选择。在对抗萨满时,你可以直接冲掉火舌图腾阻止对手的滚雪球,你可以配合场上的随从冲掉末日预言者(比横扫好的多,因为你多站了一个随从)。或者你可以通过冲锋给对手更多血量上的压力。在游戏的后期,我常常选择冲锋,特别是在场上有嘲讽的情况下——这是一个非常好的选择,特别是在你有优势的情况下。

1*哈里森•琼斯——一张针对武器职业的针对单卡。我常常遇到战士盗贼,而这张卡在这些对局中实在是太棒了!吃掉炙炎战斧就很不错了,如果有机会吃到血吼那就太好不过了。防战是一个比较轻松的对局,但一把血吼可能很扭转局面,所以哈里森很重要。而在对抗盗贼的时候,这张卡总是有用的,你不需要等到对手涂药,如果对手有一把2耐久的刀,吃掉它,摧毁对手2费的节奏,抽两张卡,并留一个5/4站场——这已经足够好了。而在对抗萨满的时候,摧毁一个毁灭之锤+大量抽卡往往可以让你赢得比赛。我认为这在当前环境中是一张非常好的针对卡,但如果你发现你总是遇到没有武器的职业,你可以换成第二张碧蓝幼龙。

1*黑暗鸦人——即使不是克苏恩卡组,这也是一个5/7嘲讽,同时也可以弥补6费曲线(虽然你更想在6费拍下索瑞森大帝,有更多的选择当然更好)。没什么好说的,只是一个大号的嘲讽。

1*索瑞森大帝——跳费德的手牌经常费用很高,但索瑞森大帝常常不能被当做跳费手段使用,因为他的费用太高了。但这张卡可以让你的节奏更加流畅。使用之后,对比一回合下一个随从,你可以下两到三个随从。举个例子,在大帝减费后,你有机会再一个回合同时拍下战争古树和利爪德鲁伊,蓝龙加法术的combo也更容易打出。同时,如果你有两张激活和大帝,你完全可以激活大帝并开始滚雪球。我有两三次获得了这样的起手,而对手几乎没有办法解掉,于是我的大帝就可以站住两回合到3回合,这意味着我不需要跳费就可以打出手中的大随从。

2*战争古树——一堵大墙。5/10的身材使他及其难以被去除,而对手还不能无视他。这张卡在对抗快攻时实在是太好用了,因为对手一定要用随从来与你进行交换。而即使是在对抗慢速卡组时,这张卡也可以换掉两到三张卡而赚取卡差。同样如果你有小随从站场而你不希望他们死的时候——拍下这堵墙然后继续打脸。而拔根(10/5大树)这个选择有待商榷,我唯一的一次这么做是在对抗环牧而且对面空手牌的时候——我认为所有可以解5血生物的方式也可以解10血生物(埋葬,灭),所以我决定变10/5并叫杀。当然如果黑骑士变得普遍,我可能会更多的变成10/5.

1*炎魔之王拉格纳罗斯——一张伪去除。首先,在游戏的早期打出往往可以让你赢得比赛,如果对手无法去除他,他将疯狂输出——他站在场上就能创造价值,无论是打脸还是任何随从。而在中后期,这是一张伪去除,当对手拍出你无法解决的生物时,用这张卡,至少你有50%的概率可以解掉对面的威胁,对手不仅损失了一个随从,还要耗费资源来解你。有时你甚至希望空场下这张卡打脸,也是不错的选择。

1*塞纳留斯——我或许会选择放弃他,但这张卡和鹿盔的配合实在太强。你召唤了两个2/2的嘲讽,意味着这张卡的总价值是9/12,并有3点行动力。两个嘲讽常常可以为你争取一定的时间,但在后期并没有太大的用处。或者,你可以选择buff随从,如果你有两个或以上的随从在场,就比召唤两个嘲讽要强,而如果buff后的随从可以立即交换那就更好了。还有记住,这或许是和鹿盔配合最强的combo之一了,他会先召唤嘲讽,再进行buff,这意味着你的嘲讽有4/4的身材。

1*深渊滑行者索苟斯——好吧,这是一个超大号随从。可是为什么我们有了战争古树还需要他呢?是的,战争古树少两费还多一血,但他无法作为法术目标的效果十分重要。大部分时候确实只是一个弱弱的5/9,但很多时候,这就是救命稻草。战争古树常常被斩杀或妖术解掉,然后亏损大量的节奏,但这张卡,对手需要随从或武器来解。对于动物园反而没那么好,但在对抗战士,牧师的时候,对手几乎无法解掉,你可以每回合造成5点稳定输出。

1*尤格萨隆——好的,我承认我讨厌这张卡,我讨厌随机性强的卡。但在我连续遇到欧洲人的尤格萨隆时,我决定也带一张。很显然我常常遭遇非常糟糕的尤格萨隆,但有时也有不错的发挥。这是一张劣势翻盘的卡。是的,在劣势时这张卡可能会更糟糕,但这是你唯一的翻盘希望,这是你的返场引擎。你有16张法术,但最好的释放时机是你放了5—10张法术时,最开始我是用的伊瑟拉,但我发现伊瑟拉实在是太慢了,并不能返场。

其他替代卡

说实话,在我看来很多单卡都是可以放进这套牌里的。跳费德有着极其灵活的单卡选择。下列单卡中我只测试过一部分,但我曾经看别人在传说高分段用过,所以把他们列了出来,我会尽可能简单的描述这些卡。

禁忌古树——极其灵活,最大的优势在于无论何时你抽到了这张卡你都可以用出去,3费的3/3,5费的5/5甚至10费的10/10如果你无事可做。但也有一个缺点——他不差,但总是不够好。当你抽到他的时候,几乎不可能是鬼抽,但永远算不上神抽。

末日预言者——好吧。。。现在人们几乎在每个卡组里都会塞上这张牌。而且挺有用的。从原来的冰法,到现在的宇宙术,亡语骑和中速猎。这张卡可以放入跳费德因为在对抗快攻时,你即使2费成长,也会被怼死,而末日预言者可以帮助你一定程度上缓解前期压力。他不仅可以清场,还阻止对手在那个回合下生物。在手上有末日预言者和野性成长时我甚至愿意选择下末日预言者然后下回合成长。而这张卡的缺点是如果不是在早期拍下,他往往会加大鬼抽的几率。当你需要大生物压场并不断制造压力时,这张卡真的很差。

丛林守护者/破法者——丛林守护者在没有被削弱之前我会毫不犹豫的加进去,而随着亡语随从的减少,人们完全放弃了这张卡。但现在,我在思考重新加入这张卡,希尔瓦娜斯风行者和凯恩血蹄的普遍存在让没有沉默的卡组在面对他们时非常难受。沉默效果在对抗恩佐斯套牌的时候极其好用。所以带一张沉默是可以接受的选择,但我们究竟带哪一个呢?我认为都可以,破法者有更好的身材,但丛林守护者更灵活且配合鹿盔有意想不到的效果。

精神控制师——我曾经用他代替过大地之环先知,但我还是认为大地之环先知更好用,如果环境中有大量的动物园,你可以带上他来针对动物园。

无面召唤者——如果你无面一个5费的随从,你至少不亏,而一旦你无面一个高费随从,你就会非常赚。无面战争古树和炎魔之王都是不错的选择。有时候你甚至可以用他复制冲锋随从从而斩杀对手。

狂奔科多兽——正如我说的,末日预言者十分的常见,而科多兽在可以轻松的解决末日预言者,还有布莱恩•铜须,小鬼首领,火焰杂耍者。科多兽在几乎每个对局中都有价值,特别是在对手有苦痛寺僧时——你并没有造成伤害,所以他并不能抽牌。

凯恩血蹄——有力的中期威胁,在对抗慢速卡组时往往可以一换二。赖场能力极强,但在对抗快速卡组时往往非常吃力,因为他实在太慢了,在游戏的早期打出一个没有威胁的随从是非常冒险的行为。

希尔瓦娜斯风行者——我开始是用的女王,但我认为大帝可能更好。我发现减费的特效在早期十分的有用。女王的缺点是在你十分落后的情况下她的亡语并没有那么有效,而当你领先时对手往往可以在下随从之前解决女王或者用一个随从一换一。当然,由于她强大的亡语,我还是认为这是一个很好的选择。

北海海怪——一张我在dog直播时看到的卡牌。我认为这是张不错的卡——这是大号的火元素。弥补了德鲁伊缺乏解场能力的弱点,他比横扫好的地方在于他在清掉一个随从后可以站场,很好的弥补了德鲁伊在后期一回合只能做一件事的弱点。

伊瑟拉——一张价值极高的卡,我在使用尤格萨隆之前一直在用他,这张卡在对抗慢速卡组时非常有用,即使对手秒解伊瑟拉,你也拿到了一张有用的牌。但在对抗快速套牌是几乎没有任何用处,而我在天梯中遇到了太多的快速卡组使我不得不放弃了他。

死亡之翼——如果你运气一直很差,那你就用这张卡代替尤格萨隆吧。我曾经两次输给带死亡之翼的德鲁伊,我牢牢控制了场面就是没有解牌,然后死亡之翼就让对手翻盘了。这张卡是一个非常强的返场手段。如果对手没有解,你就赢了,而如果对手有解,那么你就输了。我认为尤格萨隆比他厉害,因为尤格萨隆有时会补充你的手卡,当然,这两者都是很好的返场引擎。

亚煞极——在一些对局中简直爆炸,而在另一些对局中简直糟透了。如果你可以跳费扔上去,而对手没有解,那么你就直接赢了。但同时,在对抗快攻时这也可能会让你直接输掉比赛,如果你的血线不高,指望用这个过到嘲讽就太靠运气了(利爪德鲁伊和战争古树直接上场并没有嘲讽,因此你的嘲讽并不多)。而在慢速对抗中,这完全取决于对手能否快速处理掉他。而且在对抗防战和环牧时,这张卡会加速疲劳同时浪费抉择卡的价值。总之,我不确定这张卡是否够好所以没有带,但我还是看到有人带这张卡。

起手留牌

最基本的原则是我们希望跳费,可是我们有这么多跳费,我们总能抽到,那么留哪些好呢?

激活,乌鸦神像,野性成长和愤怒起手必留。留愤怒是因为如果你手上的牌太差,你可以用这张卡在二回合代替英雄技能来过牌。

活力根须——在对抗快攻时要留,但在对抗控制卡组时几乎没用,你宁愿用他换来可能会有的跳费牌。

野性之怒——在对抗愤怒无法有效解场的套牌是可以留下,他可以清掉动物园的小鬼首领,节奏战的凶暴猿猴和暴乱狂战士。

大地之环先知——对抗快攻时起手留,但如果你已经有了跳费牌,你可以不留,因为如果你的费用跳起来了,你会在3费出更高费的随从,并且这张卡在中期可以给随从治疗。

泥潭守护者——在有激活或成长的情况下起手必留,如果是激活出了,你最好选择跳费,而如果是成长出的,召唤一个2/2在对抗快攻时更好。

范达尔鹿盔——在有跳费的情况下留,前期配合一些抉择法术非常的强力。

滋养——在慢速卡组有激活的情况下留。而在对抗快攻时除非你有同时又根须和愤怒。你可以双激活加滋养,2回合有4费,但在慢速对局中这是对资源的浪费。风险在于如果你这么做之后抽不到随从就和非常尴尬。

利爪德鲁伊/碧蓝幼龙——有跳费的情况下可以留。

哈里森•琼斯——在面对武器职业是直接留。在对阵战士,盗贼和骑士的时候非常有用但在对阵萨满时要仔细斟酌。如果没有跳费牌的话,换掉这张牌去找跳费,没有跳费牌,你会在前期被打崩。

索瑞森大帝——看情况留。如果我同时有成长加激活,我会留。有一种很拼的打法叫做双激活大帝,我有时会这样做,但这非常冒险。如果对手解不掉,你就赢了,对手解掉,你就崩了。但事实是,在90%的情况下对手都无法处理这样一个大随从。

对阵要点

这一次的对阵要点我不会写太长。事实上这套卡组的思路比较简单清晰。我在这一部分会着重讲解一些需要注意的小细节。

我承认这套牌实际上比较的无脑。虽然你需要决定何时打脸何时解场,但大多数时候你只是按费拍人。是的,费用是最重要的,你希望每回合跳费然后拍出比对手更大的生物。举个例子,如果你手里有激活,泥潭守护者,范达尔鹿盔和利爪德鲁伊——你只需要安费出怪。你不需要关心对手出了什么,二回合激活泥潭守护者,三回合范达尔鹿盔,四回合利爪德鲁伊。你只能这样打,然后。。。你就赢了。

你是否需要硬币成长?没错,我看过很多人这样做,答案是——这样做极少是对的。硬币成长然后3费变脸是很蠢的打法。除非你有激活滋养,或者3费有生物,硬币成长都是很不好的打法。

另一个艰难的抉择是——先打出哪个5费牌?如果对手有武器,那么哈里森•琼斯是最好的选择,然而,利爪德鲁伊和碧蓝幼龙是个艰难的选择。首先,你需要明确你的对手是什么,在慢速对阵中,你需要先打出慢一点的卡,所以优先出碧蓝幼龙,可以过一张牌,并给你的下回合提供更多的选择。而在面对快一点的卡组比如动物园的时候,利爪德鲁伊当然是更好的选择。而当牧师只有一个北郡牧师在场时,你需要用利爪德冲掉他吗?答案是否定的,因为北郡牧师没有那么容易过牌。还有一个关键点在于你是否有6费生物,如果没有,那么用碧蓝幼龙过牌或许能帮助你吧下回合的费用打满。最后一点在于法强在你的对局中是否重要,举个例子,在对阵打脸萨,手里有活力根须和愤怒的情况下,激活蓝龙甚至比利爪德更好,因为可以通过法强加成清掉对手的3血4血生物。总而言之,这个问题需要随机应变,并没有确定的答案。

范达尔鹿盔——这张卡有两种用法,4费准时下或者等待combo,这两种都是可行的思路,但如果你4费没有生物的话,下一个3/5的嘲讽可能是更好的选择。

尤格萨隆——是一张空场或劣势时下的卡,但同样,如果你实在没有别的选择,那么在优势时对下这张卡也是可以接受的。

炎魔之王拉格纳罗斯——一旦发现对手断解了,马上扔下去。即使他只是每回合处理一个小生物也会为你节省大量的资源,在这种情况下他甚至比一个普通的8/8更厉害,因为对手需要用8点场攻来解螺丝,而普通的8/8会在交换中损失生命。

腐根——记得,当对手有9张手卡的时候,使用这张卡,可以爆掉对方的一张牌。

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